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Zona de Azar Reino Unido – YGAM Realizó Simposio Parlamentario Sobre Cajas Botín y Más

Reino Unido.- 24 de mayo de 2019 www.zonadeazar.com YGAM ha utilizado el conocimiento y la experiencia adquirida en su exitoso trabajo con el sector del juego para ayudar a informar su reciente Simposio Parlamentario titulado Lootboxes, Apps y Freemium Content. El Simposio, que se celebró en la Sala Jubilee situada en el anexo de Westminster Hall, fue presidido por Ian Lucas MP, miembro del Comité de Selección Digital, Cultura, Medios y Deporte, y contó con un panel de oradores integrado por el Dr. Jo Twist OBE, CEO , la Asociación para el Entretenimiento Interactivo del Reino Unido (Ukie), Shahriar Coupal, Directora de Comités, Autoridad de Estándares Publicitarios, Dra. Henrietta Bowden-Jones OBE, psiquiatra consultora en Adicciones, CNWL NHS Trust, ex adicta a los juegos, James Good, Fundador y Jefe de YGAM Ejecutivo, Lee Willows.

Lee Willows, reflexionando sobre el éxito del Simposio Parlamentario, al que asistieron cerca de 70 partes interesadas, dijo: “Ha habido una creciente preocupación por parte de padres, maestros, trabajadores jóvenes y profesionales médicos sobre el tiempo dedicado a los videojuegos, las transacciones monetarias dentro de los juegos y El potencial impacto mental y económico que esto tiene en la vida cotidiana. En respuesta a esta retroalimentación y para coincidir con la investigación actual sobre las tecnologías inmersivas y adictivas del Comité Digital, de Cultura, Medios de Comunicación y Deportes, así como el lanzamiento de la Estrategia Nacional de la Comisión de Juegos de Azar para Reducir los Daños al Juego, y el lanzamiento de la Prevención de YGAM y Estrategia de Educación, invitamos a profesionales de alto nivel de las industrias de publicidad, juegos y medicina, personas con experiencia, parlamentos y gobiernos a discutir cómo podemos trabajar juntos para proteger y salvaguardar a los jóvenes. Los resultados de la discusión ayudarán a YGAM a adaptar los enfoques a las empresas de juego, informar los resultados educativos y fomentar una mayor colaboración “.

El Dr. Twist destacó los muchos beneficios positivos de los juegos, destacando los datos que muestran que solo el 1% de la población está clasificada como vulnerable. El Dr. Twist fue claro al pedir un enfoque en las habilidades de navegación digital, permitiendo a los padres imponer restricciones de juegos de video / en línea y aumentando la base de evidencia del trastorno de juego.

El Dr. Bowden-Jones explicó que los videojuegos son cada vez más reconocidos como un espacio para la adicción y que educar al público en general sobre habilidades digitales puede ayudar a las personas a enfrentar los hábitos adictivos. Destacó que la tecnología puede ser útil para manejar tales hábitos y pidió más investigación, incluido el establecimiento de un grupo de expertos en juegos.

Lee Willows cree que hay lecciones de la industria del juego que pueden ayudar a impulsar el debate. Dijo: “Los temas clave de la discusión se centraron en desarrollar una base de evidencia para comprender mejor las características del trastorno del juego, la necesidad de educación, las habilidades digitales y el aprendizaje de los éxitos en las regulaciones del sector del juego. YGAM está dispuesto a trabajar con el Dr. Twist en recursos y educación, compartiendo información y consejos que ya se han creado y exploran el desarrollo de nuevas ideas o colaboraciones para lograr un mayor alcance “. Añadió:” Existe el apetito por un nuevo simposio y / o un grupo de expertos en juegos de azar que ser planeado para el otoño para coincidir con la publicación de la última evaluación de impacto académico de YGAM “.

Editó: Prensa Zona de Azar www.zonadeazar.com

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