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Zona de Azar Reino Unido – Clarion Gaming Promete Plan de Acción para Enfrentar el Sexismo Industrial

Reino Unido.- 14 de Febrero de 2018 www.zonadeazar,com Kate Chambers (Foto) , Managing Director de Clarion Gaming,  se ha comprometido a elevar los estándares en el salón de exposición, específicamente en lo que respecta a la representación de las mujeres, como parte de su compromiso continuo con la diversidad en la industria global del juego.

Chambers dijo que Clarion tomaría un “mayor grado de control sobre este tema importante”, con la pieza central de un Plan de Acción con objetivos más amplios para consulta en toda la industria, para luego ser aplicado en todas las plataformas de información y eventos de Clarion Gaming.

Las partes interesadas de la industria que deseen ser parte de ese proceso también han sido invitadas a contactar directamente a Chambers.

La declaración de Chambers se produjo después de un discurso pronunciado por el CEO del regulador británico, la Comisión de Juego, Sarah Harrison, ante la International Casino Conference en el evento ICE Totally Gaming celebrado por Clarion Gaming en ExCeL la semana pasada. En esto, criticó el uso de algunas mujeres escasamente vestidas para promocionar su producto en “una industria donde tenemos un gran número de mujeres talentosas, poderosas y exitosas. De hecho, una mujer de la industria del juego es el jefe mejor pagado de Gran Bretaña, no la mujer  CEO mejor paga, sino la CEO mejor paga”. Los comentarios de Harrison fueron seguidos por la cobertura adversa de la prensa dominante de estas promociones en el salón de exposiciones.

En un comunicado, Chambers dijo: “Nuestra campaña para alentar la representación respetuosa de las mujeres comenzó antes de la edición 2017 de ICE. La mayoría del equipo senior de Clarion Gaming es de sexo femenino y nuestra estrategia ha sido impulsar un cambio cultural.

“Si bien creo que hemos logrado cierto éxito adoptando esta estrategia, avanzando vamos a tener un mayor grado de control sobre este tema importante actualizando nuestra posición en asociación con nuestros grupos de interés.

“Donde sea que Clarion Gaming opere en el mundo, lo hace con el apoyo de la industria a la que nos propusimos prestar servicio, y buscaremos interesados a través de nuestra iniciativa Ampersand Think Tank and Research que nos permite comunicarnos directamente con la industria.

“Siguiendo este proceso, elaboraremos un plan de acción de resultados para una consulta más amplia y me gustaría que los miembros de la industria que deseen ser parte de ese proceso se pongan en contacto conmigo directamente. El Plan de Acción se aplicará a todas nuestras marcas”.

El programa gratuito de seminarios ICE Totally Gaming, que se desarrolló junto con el programa ICE VOX de contenido pago y los cursos de prueba de la Totally Gaming Academy, incluyó una iniciativa conjunta de un día con la Global Gaming Women sobre los desafíos de crear una fuerza de trabajo diversa dentro del sector del juego

Previo a la feria de este año, Clarion Gaming lanzó una declaración conjunta con la European Casino Association instando a la industria a “representar conscientemente al personal de apoyo promocionando sus productos en la feria de una manera no ofensiva ni estereotipada”.

Por su parte, la Gaming Head of Content, Ewa Bakun, escribió un comentario también publicado en TotallyGaming.com y en LinkedIn que reconocía que la representación de las mujeres en algunos sectores de la industria estaba atrasado, y apeló a un enfoque más profesional.

“Hay, y habrá, más y más mujeres tomando decisiones estratégicas y de compra, o buscando cambiar de trabajo; mujeres que los expositores de ICE también querrán atraer a sus stands, una razón muy buena para reconsiderar sus opciones de promoción en el programa “, escribió Bakun.

“Y hay una multitud de otras razones para hacerlo, desde la imagen cambiante y la necesidad de ser más socialmente responsable, hasta los beneficios comerciales de tener directorios más diversos”.

La declaración de Chambers siguió a una edición “récord” de ICE Totally Gaming, que ocupó 36 de las 44 salas del ExCeL London, con 589 expositores de 65 países representados en el salón de muestras. Los números de preinscripción aumentaron un 4% y las cifras de asistencia inicial mostraron un aumento similar, “que sería el séptimo año consecutivo de crecimiento”, agregó Chambers.

Acerca de Ampersand

Clarion Gaming está creando el mayor Think Tank y “amigos críticos” en la historia de los juegos. La iniciativa progresiva, que Clarion ha calificado como ‘Ampersand’, comprende una muestra representativa de sectores verticales, jurisdicciones, funciones y canales de la industria. Ampersand ayudará a guiar el desarrollo de las marcas Clarion Gaming y para garantizar que continúen sirviendo a las necesidades de la industria. Desde su lanzamiento en G2E Las Vegas, un total de 694 profesionales del juego se han unido a Ampersand.

Editó: @_fonta   www.zonadeazar.com

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