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Zona de Azar Argentina – Utilizarán Videojuegos para Estimular el Aprendizaje de los Chicos

Argentina.- 25 de Enero de 2021 www.zonadeazar.com [1] ¿Qué pasaría si los videojuegos [2] invitaran a los chicos a pensar, a trabajar en equipo, a crear escenas propias?, ¿y si pudieran desarrollar capacidades fundamentales como trabajo colaborativo y funciones básicas para el aprendizaje como la memoria, atención, percepción visual y desarrollo del lenguaje?

Un grupo de investigadores locales quieren demostrar que un videojuego de calidad creado por profesionales científicos, podría estimular habilidades cognitivas imprescindibles para obtener bases sólidas en el aprendizaje.

“Las últimas décadas fueron de grandes avances dentro de las neurociencias y de la tecnología, lo que ha permitido tener un mayor conocimiento de la estructura y funcionamiento de nuestro cerebro”, plantea Mariela Caputo, psicopedagoga y especialista en neuropsicología infantil.

La experta, junto con el neuropediatra Claudio Waisburg y el desarrollador tecnológico Agustín Pardo, iniciaron un ensayo que tiene como objetivo determinar el impacto del uso de recursos lúdicos interactivos para el desarrollo de las funciones ejecutivas. El trabajo se encuentra avalado por el comité de bioética de la Facultad de Medicina de la Universidad de Buenos Aires (UBA).

“Estamos en desarrollo de un videojuego de estimulación cognitiva para niños con trastornos del neurodesarrollo que se llama gnosiskids. Además queremos avanzar en una plataforma de servicios para el paciente y la familia de aquellos niños que enfrentan tratamientos para epilepsia, trastornos de atención, y otras dificultades que necesitan acompañamiento en los procesos de tratamientos médicos, educativos y emocionales”, detalla Caputo.

La neuropsicóloga agrega que también quieren incluir cortos de animación donde un nene pueda ver a distintos personajes que le muestran amigablemente cómo es hacerse una resonancia magnética o sacarse sangre, entre otras cosas. “Nuestra propuesta es que llegue a los hospitales”, resalta. Como aún no pudieron desarrollar gnosiskidsestán en búsqueda de fondos.

“Iniciamos un proceso de trabajo científico, en este caso con videojuegos que ya existen, para demostrar que, a través de estos juegos electrónicos, se logra estimular funciones cognitivas básicas para el aprendizaje, como en este caso son las funciones ejecutivas, es decir, las actividades mentales complejas, imprescindibles para planificar, organizar, guiar, revisar, regularizar y evaluar el comportamiento necesario para adaptarse eficazmente al entorno y para alcanzar metas. Es así como iniciamos una investigación midiendo con videoencefalografía en vivo a niños jugando videojuegos”, explica Caputo.

Antecedentes

Hasra el momento, se sabe que los videojuegos son herramientas potentes para entrenar nuestro cerebro, una actividad que bien realizada se puede asemejar al entrenamiento físico.

Estudios recientes indican que estos juegos electrónicos mejoran las capacidades del lóbulo frontal, que se vinculan particularmente al procesamiento de la atención y las funciones ejecutivas. Estas capacidades son muy útiles para planificar, decidir, juzgar moralmente, e inhibir distractores entre otras.

“Con este primer estudio, nos proponemos demostrar que se pueden desarrollar talentos en los niños que siempre estarán a la espera de la oportunidad, está en nosotros educadores y neurocientíficos poder potenciarlos a través de los métodos adecuados”, señala Caputo.

El objetivo de esta propuesta es poder ayudar a crear puentes y entender que lo central en la vida de los chicos no son los dispositivos tecnológicos, sino, los espacios a los que acceden mediante ellos.

“Estamos enfrentando cambios sociales y tecnológicos que se producen más rápido que en cualquier otra época de la historia humana. La innovación busca repensar el aprendizaje de los alumnos cambiando el sentido de la enseñanza, alimentando el deseo de aprender y la voluntad. La tecnología puede ayudar a potenciar la innovación creando nuevos entornos de aprendizaje”, concluye.

Editó: @_Fonta [5]   www.zonadeazar.com [6]

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