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Zona de Azar Reino Unido – Importantes Empresas de Medios Organizarán el Foro de Esports el 9 de Octubre


Reino Unido.- 08 de agosto de 2019 www.zonadeazar.com Con la industria de los deportes electrónicos prevista para alcanzar los $ 1.1B USD en ingresos globales este año, la oportunidad dentro del espacio nunca ha sido mayor.

Leaders y The Esports Observer (TEO), compañías hermanas dentro del recientemente formado Leaders Group, organizarán The Esports Forum el 9 de octubre en The Sport Business Summit, parte de Leaders Week London 2019. El foro dedicado a los deportes electrónicos de medio día atraerá Más de 200 tomadores de decisiones senior de tecnología, entretenimiento, deporte y deportes electrónicos.

Además de tres paneles de 40 minutos que exploran temas clave que afectan el futuro de los deportes electrónicos, habrá oportunidades de establecer contactos, incluidas bebidas con la audiencia completa de The Sports Business Summit.

Los paneles y oradores confirmados para el evento son los siguientes:

1. Infraestructura de Esports: desde instalaciones de entrenamiento hasta arenas de clase mundial
Panel de comida para llevar:

Desbloqueo de flujos de ingresos adicionales
¿Qué esperan los fanáticos de los deportes electrónicos de una experiencia de deportes en vivo?
Instalaciones de entrenamiento para atletas de deportes
Oradores confirmados: David Harris, director gerente, Guinevere Capital ; Chris Overholt, presidente y CEO, OverActive Media Group

2. Regulación: ¿Qué marco desatará el potencial total de los deportes electrónicos?
Panel de comida para llevar:

Mantener la integridad total de la industria de los deportes electrónicos.
¿Nos hemos mudado de los días del salvaje oeste?
¿Qué es mejor: un toque ligero o un marco estructurado?
Orador confirmado: Ralf Reichert, co-CEO, ESL

3. FIFA vs. Overwatch: ¿Dónde está el dinero para las propiedades deportivas?
Panel de comida para llevar:

¿Cuáles son las mejores oportunidades para que los equipos deportivos inviertan en la industria de los deportes electrónicos?
Comprender las dos comunidades diferentes de fanáticos
¿Podrían los torneos de la FIFA vender grandes arenas?
Orador confirmado: Chris Park, CEO, Gen.G Esports

A medida que la industria continúa creciendo, las redes de deportes electrónicos se han vuelto más críticas para las entidades de todo el mundo empresarial. Las marcas globales deben encontrar la forma correcta de ingresar al espacio, los titulares de derechos deben determinar si necesitan equipos de deportes electrónicos dedicados y los proveedores de servicios de la industria deben evaluar si sus productos y servicios satisfacen las necesidades de esta audiencia en constante expansión.

Registre su interés aquí.

Editó: @MaiaDigital www.zonadeazar.com

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