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Zona de Azar EE.UU – Continent 8 Technologies Invita al Seminario “The All-Stars” On Demand

Estados Unidos.- 07 de Octubre de 2021 www.zonadeazar.com El 5 de octubre de 2021, cinco de los nombres más importantes de la industria de iGaming de EE. UU. Se reunieron para participar en nuestro seminario web inaugural All-Stars.

Desarrollado por EGR , el seminario web se lanzó la primera mañana de G2E Vegas , brindando información sobre algunos de los temas más candentes que enfrenta la industria de iGaming en los EE. UU. Y una oportunidad para aquellos que no pueden viajar al evento, para mantenerse al día en clave puntos de discusión.

Vea el seminario web completo aquí

El evento virtual contó con:

Moderador: Susan Hensel , fundadora y socia, Hensel Grad PC

Panelistas:

Marc Brody , vicepresidente de desarrollo comercial, Bally’s Interactive
Manjit Gombra Singh , presidente de tecnología y productos globales, PointsBet
Alex Kane , director ejecutivo de Sporttrade
Yaniv Sherman , vicepresidente sénior, director de EE. UU., 888 holdings PLC
Paris Smith , director ejecutivo de Pinnacle

Durante el seminario web de una hora, los panelistas discuten las últimas tendencias y desarrollos en los EE. UU. Y cómo afectarán el futuro de la industria.

1. Control estatal y federal del sector de iGaming

Dado que las apuestas deportivas ahora se encuentran en más de la mitad de todos los estados de EE. UU., La publicidad dirigida a los jugadores en los estados regulados está en su punto más alto. Cuando se les preguntó sobre el alcance del escrutinio federal y estatal y si EE. UU. Seguiría el modelo de la Comisión de Apuestas del Reino Unido, los panelistas Yaniv, Alex y Manjit brindaron su opinión.

Yaniv Sherman: “Creo que todos los mercados, no solo el Reino Unido, Europa en general y otros mercados del mundo, han atravesado sus ciclos. Cada uno de ellos se ha ocupado de los juegos en línea de manera diferente en función de su propia cultura y clima político. El Reino Unido es uno de los principales ejemplos y creo que estamos viendo madurar ese ciclo en los EE. UU. En este momento, con Nueva Jersey a la vanguardia “.

2. Adaptarse durante la pandemia

La pandemia tuvo un gran impacto en los juegos de azar y la aceptación de los juegos en línea a medida que los jugadores pasaron de estar en tierra a en línea. Alex, Yaniv y Manjit comentaron cómo se adaptaron sus empresas y, en concreto, el mercado laboral; cómo las empresas han tenido que cambiar para construir equipos de forma remota, así como el cambio en el comportamiento del consumidor de los jugadores y cómo reaccionar ante esto.

Alex Kane: “Para nosotros, todavía estamos construyendo nuestra plataforma, por lo que hemos estado haciendo muchas contrataciones en 2020. Recientemente tuvimos una reunión de la empresa y fue genial ver a la gente por primera vez en persona. Lo que vimos durante la pandemia fue que tenía una volatilidad histórica del mercado. En el segundo trimestre de 2020, los deportes eran simplemente inexistentes; no había nada encendido. Empresas como Robinhood, Fidelity y Schwabs registraron un aumento interanual del 100, 200 y 300% en las aperturas de cuentas. Porque todas las cosas que la gente busca en las apuestas deportivas existen de muchas formas en mercados financieros volátiles “.

3. Fusiones y adquisiciones

El ritmo de las fusiones y adquisiciones en el mundo de las apuestas deportivas y los juegos en línea ha estado en una buena racha, ya que las empresas buscan llevar tecnologías y experiencia internamente, en lugar de asociarse con proveedores externos.

Marc, Paris y Yaniv discutieron el futuro de la industria y si veremos una consolidación, lo que resultará en que solo unas pocas grandes empresas dominen la industria.

Marc Brody: “Nuestra empresa ha sido una de las más activas en el ámbito de las fusiones y adquisiciones desde que comenzó la pandemia. De hecho, comenzó con la adquisición de Betworks, y desde entonces hemos tomado Bally’s, que realmente no existía hace casi 2 años, y hemos adquirido varios casinos físicos y varias adquisiciones en el espacio de los juegos. SportCaller, en particular, en el lado del juego gratuito, Monkey Knife Fight en el lado de la fantasía diaria, y vimos una oportunidad durante la pandemia de básicamente, en muy poco tiempo, crear una de las huellas de juego más grandes en los Estados Unidos. Y eso nos llevó a la adquisición de Gamesys, que se completó esta semana “.

4. deportes electrónicos

Todos los ojos están puestos en los deportes electrónicos. Cuando se le preguntó cuáles son las predicciones para los deportes electrónicos y las oportunidades y desafíos que enfrenta la última vertical de juegos de azar, Paris lideró la conversación.

Paris Smith: “Debe haber mucha educación; la gente siempre se refiere a los jugadores menores de edad cuando se trata de deportes electrónicos, lo que no tiene sentido. Todos tenemos cosas en su lugar con respecto a KYC. Es la situación exacta para las apuestas deportivas, como lo es para los deportes electrónicos, pero la educación para los reguladores será el mayor desafío. Va a requerir mucho esfuerzo y compartir esa información, permitiendo que la gente entienda que no se trata de dos tipos, dos niños apostando en un sótano, estos son eventos grandes, enormes … la oportunidad es enorme “.

5. Innovación de productos

La industria siempre está buscando nuevas formas de atraer a la próxima generación de jugadores y se dedica mucho tiempo, energía y atención a identificar qué innovaciones de productos harán el truco. Se preguntó a los panelistas si los NFT y los streamers captarían el interés de los jugadores de GenZ, que ahora son mayores de edad para jugar, o será algo más.

Alex, Paris, Manjit y Marc hablaron sobre innovación.

Manjit Gombra Singh: “Otra área que deberíamos esperar que ocurra es la personalización… Como hemos visto en otras industrias, la personalización es lo que realmente hace que la experiencia sea especial para el jugador y ese es el cambio que esperamos acelerar en la industria, solo para ofrecer esa experiencia de jugador premium. Las apuestas en juego están realmente en su infancia en los EE. UU., Al observar otros mercados maduros, sabemos que 3 de cada 4 apuestas serán apuestas en juego, y EE. UU. Está más que listo para eso. Así que el mercado cambiará hacia eso “.

6. La difuminación de las líneas entre los juegos de azar y los medios

Estamos viendo cada vez más la difuminación de las líneas en el juego. Empresas de medios como ESPN y Fox se están involucrando en las apuestas deportivas y también vemos transmisiones y podcasts dirigidos a las apuestas. Se preguntó a los panelistas si esta difuminación de las líneas era buena o mala para los juegos de azar.

Yaniv Sherman: “No veo una desventaja real de esto … especialmente, y esto ocurre principalmente en los EE. UU., Donde somos un entorno tan sofisticado, de entretenimiento y comercial, donde la marca local importa y la escala importa …

“Tuve algunas conversaciones hace dos o tres años con algunos ejecutivos en algunas de las compañías de medios, y me dijeron que si no genera 1, 2, 3 mil millones de dólares en ganancias, entonces realmente no mueve la aguja para nosotros. Bueno, ahora están comenzando a ver un camino, y les brinda más legitimidad, más confianza a los juegos en línea, pero creo que es una cuestión de cómo lo abordes. Estas son organizaciones muy, muy diferentes “.

7. Financiamiento

Ya hay muchas empresas que operan en el espacio de juego de EE. UU., Y muchas más identifican a EE. UU. Como la tierra de las oportunidades, pero el costo de ingresar a los EE. UU. Con sus requisitos de regulación estatal por estado puede ser inmenso. Se preguntó a Manjit, Alex y Marc dónde encontrarán financiación las empresas en el futuro.

Alex Kane: “Puedo compartir una experiencia personal de haber construido una empresa muy nueva. Recientemente anunciamos una ronda de financiación de 36 millones de dólares, por lo que sería difícil para mí argumentar que la financiación privada está muerta; ciertamente ese no es el caso.

“He visto a decenas de inversionistas, asesores, empresarios e ideas diezmados debido a las altas barreras de entrada y los altos costos del juego. Y eso tendrá un efecto con el tiempo; esta será una industria que no tiene una tonelada de innovación, debido a esas cosas “.

Editó: @_Fonta   www.zonadeazar.com

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