Zona de Azar EE.UU. – Afirman que los Videojuegos Deportivos Tienen un Gran Potencial para las Apuestas
Estados Unidos.- 19 de Octubre de 2022 www.zonadeazar.com Los videojuegos de competición tienen un enorme potencial económico en Estados Unidos y en todo el mundo, sobre todo cuando las empresas de juegos de azar descubran cómo interesar a los jugadores y a los espectadores para que apuesten en ellos, afirmaron el martes los participantes en una conferencia del sector.
En su intervención en la Conferencia Casino Esport de Atlantic City, los ejecutivos de las empresas de videojuegos y de los casinos coincidieron en que hay un gran potencial para que los cientos de millones de personas que juegan a los videojuegos en línea se interesen por la industria de los casinos.
“Los deportes electrónicos sólo van a crecer”, dijo Seth Schorr, presidente del casino Downtown Grand de Las Vegas. “No es una moda pasajera”.
Newzoo, la empresa de investigación que rastrea el mundo de los videojuegos competitivos, también conocidos como esports, dice que la audiencia global de estos juegos aumentará un 8,7% este año, hasta los 532 millones. Los propios juegos generarán 1.380 millones de dólares de actividad económica en todo el mundo, un tercio de ellos procedentes de China, según la empresa.
La conferencia se celebró en un momento en que el sector de los casinos está dando pasos tímidos para intentar integrar los deportes electrónicos en su oferta de juego, con distintos grados de éxito.
El casino Luxor de Las Vegas ha construido recientemente un estadio de deportes electrónicos de 2.800 metros cuadrados para albergar eventos y torneos. Los casinos de Atlantic City han acogido varios torneos de deportes electrónicos y, el lunes, la Universidad de Stockton inauguró oficialmente su Centro de Innovación de Deportes, lo que pone de manifiesto la creciente participación de las universidades en los programas de deportes electrónicos.
Scott Huston, funcionario de Stockton, dijo que un reciente torneo de Rocket League en el que participó tuvo 50.000 espectadores en línea.
“Eso es más que cualquier evento deportivo tradicional que Stockton haya organizado”, dijo.
Ahman Green, cuatro veces corredor de la Pro Bowl con los Green Bay Packers, está ahora muy involucrado en los deportes electrónicos, incluso como entrenador del nuevo programa de deportes electrónicos de la Universidad Lakeland de Wisconsin.
Dijo que sus compañeros de equipo de la NFL jugaban videojuegos competitivos entre sí para relajarse durante el tiempo de inactividad, pero que él desarrolló un amor por los juegos cuando era un niño pequeño.
Green dijo que 2020 fue un año decisivo para los deportes electrónicos cuando la mayoría de los deportes profesionales cerraron durante meses en la fase inicial de la pandemia de coronavirus.
“La gente empezó a encontrar cosas en línea que nunca habían visto antes”, dijo. “Sus hijos jugaban a videojuegos. ‘¿Qué es esto de Twitch?'”
Twitch, la plataforma en línea, tiene entre 3 y 6 millones de personas en ella en un momento dado, dijo L. Anthony Gaud, un empresario de deportes electrónicos y medios de comunicación. Eso tiene un vasto potencial para generar ingresos por juegos de azar con licencia a medida que las regulaciones evolucionan y se expanden.
“Es similar a las apuestas (de casino) en línea: En lugar de jugar al blackjack o al póquer, se juega a Angry Birds”, dijo. “Ese entorno está llegando. Va a haber un ángulo de apuestas, probablemente grande. Va a ser algo realmente grande”.
Pero el matrimonio entre jugadores de videojuegos y casinos aún no se ha consumado a una escala significativa.
Numerosos ponentes de la conferencia coincidieron en que los jugadores de videojuegos no se conforman, en general, con los resultados aleatorios que determinan si ganan en algo, el pan de cada día de los juegos de casino como las máquinas tragaperras o los juegos de mesa. En lugar de ello, quieren sentir que tienen alguna participación en el resultado de su apuesta, por lo que los videojuegos ofrecen una rampa de entrada natural para los jugadores más jóvenes en los casinos.
Schorr dijo que el sector debería concentrarse al principio en atraer a los jugadores de videojuegos allí donde viven: en línea.
“Es bueno pescar donde están los peces”, dijo. “Están en línea, no en los casinos. Hay que empezar por Internet, introducirlos en la base de datos antes de llevarlos a los casinos”.
Larry Ridley, un presentador de CBS Sports HQ, presenta programas de televisión relacionados con los esports y visita habitualmente los casinos de todo el país para tratar de interesarles en la adopción de eventos de videojuegos.
“Hacemos estas activaciones donde la gente lo ve y quiere involucrarse”, dijo. “Tenemos una estación preparada para que puedan crear una cuenta y jugar”.
Anthony Strangia, fiscal general adjunto de la División de Ejecución de Juegos de Azar de Nueva Jersey, dijo que los estados deben garantizar que los concursos de videojuegos se lleven a cabo de forma honesta y transparente. Los reguladores de estados como Nueva Jersey y Nevada están estudiando actualmente cambios en sus leyes de juego que rigen los esports para facilitar la aceptación de apuestas en los eventos y garantizar al mismo tiempo su integridad.
“Es un campo en crecimiento”, dijo. “Definitivamente hay un futuro”.
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Editó: @MaiaDigital www.zonadeazar.com