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Zona de Azar Reino Unido – Equilibrio entre Tecnología y Personas en el Póker en Línea

Reino Unido.- 22 de Diciembre de 2022 www.zonadeazar.com Las empresas emergentes a veces van y vienen, pero normalmente puedes mirar a las personas detrás de ellas y pensar que podría haber algo especial aquí.

Con señales de que el mercado del póquer en línea sigue creciendo, Gaming Eminence habla con Heath Cram , director de operaciones de la puesta en marcha de 4Poker, mientras analizamos la historia y las lecciones de PokerStars, la creación de equipos de software e ingeniería, bots y HUD, y tecnologías emergentes en el póquer en línea.

GE) En sus más de 10 años en PokerStars, si tuviera que desglosar las cinco lecciones principales que aprendió desde una perspectiva tecnológica y de infraestructura back-end que cree que le permitirán estar en la mejor posición para manejar el timón como COO de 4Poker?

HC) Probablemente depende de qué día de la semana me preguntes, pero creo que las siguientes cinco pautas son en las que me he encontrado para apoyarme.

  1. No integre estrechamente sus sistemas principales. Construye la plataforma como si la estuvieras preparando para ofrecerla B2B.

  2. Contrate a más personas que sean magos con la integración de terceros. Le permite más flexibilidad con el nivel medio y el desarrollo de API

  3. No codifique todo. Tómese más tiempo para desarrollar la configurabilidad.

  4. Preocuparse por la calidad y acordar el alcance de MVP. Cuando construyes barato/rápido, construyes dos veces. O nunca más y tener que retener el mínimo de pobreza.

  5. No sobreproceses. Requerimientos de mayor escuadrón, ágiles y de alto nivel; Menos acumulación, cascada y documentos detallados de requisitos comerciales.

GE) ¿Cómo ha sido su enfoque en la construcción del equipo de software e ingeniería en 4Poker? ¿Y en qué tipo de experiencia y conjuntos de habilidades te has centrado y por qué?

HC) Tuvimos la suerte de tener una gran cantidad de ingenieros que no son de juegos que ya estaban desarrollando un back-office de primera clase y trayendo nuevas tecnologías y diferentes conjuntos de habilidades al espacio. Esto se ha acoplado bien con nuestra adquisición de expertos en servidores centrales, póquer y juegos.

Nuestro enfoque ha sido tomar los mejores elementos que sabemos que han funcionado anteriormente y, al mismo tiempo, evitar aquellos que hemos aprendido que crean problemas heredados en el futuro. Esa combinación nos ayuda a evitar algunos escollos enormes.

GE) En su opinión, ¿siente que los operadores están adoptando el enfoque correcto o incorrecto en relación con los bots y los HUD?

HC) Considero que los dos temas plantean desafíos y amenazas claramente diferentes. GGPoker es el líder actual en póquer y se han ido con el uso completamente transparente y disponible de un HUD integrado. Asumo que ven esto como algo justo, ya que está disponible para todos.

Por otro lado, haremos lo contrario y no permitiremos el uso de HUD en absoluto. Habla de nuestra misión de devolver el póquer como un juego de habilidad en un campo de juego nivelado, sin otorgar ninguna ventaja a nadie con recursos adicionales. Solo es realmente un problema si toma una postura intermedia: no proporciona un HUD pero tampoco prohíbe estrictamente el uso de terceros a través del monitoreo y la acción. En mi opinión, cualquier operador que haga esto está tomando el enfoque equivocado.

En términos de bots, debería haber tolerancia cero y todo lo demás está mal. Cualquier plataforma de póquer que presente una oferta creada con bots o que se centre en el juego de bots no está tratando el juego ni a los jugadores de manera adecuada.

GE) ¿Qué impacto cree que tendrá la tecnología emergente, como la cadena de bloques, las criptomonedas y la realidad virtual, en el póquer en línea desde la perspectiva del operador y del cliente?

HC) La realidad virtual es un tema breve a abordar, porque más allá del producto de PokerStars, que me parece fantástico, en realidad no existe o al menos no ha despegado. Creo que eso es cierto en todos los juegos, no solo en el póquer. Tampoco tengo una visión clara de cuándo, o si alguna vez lo hará, cumplir con los requisitos y limitaciones actuales del kit.

Crypto ya no está emergiendo realmente en los juegos: está siempre presente. Ya sea a través de un método de pago de billetera o integración directa, es algo que los jugadores esperan como opción. Hay enormes sitios de juegos solo con criptomonedas que usan blockchain con todo, desde la financiación hasta la colocación de apuestas, la liquidación y el retiro. La combinación de moneda fiduciaria y conversión de cripto lo hace un poco más desafiante, pero no imposible, y es algo que los jugadores esperan cada vez más que los operadores resuelvan.

Otras innovaciones interesantes que he visto son menos web3 y más tecnología blockchain. Por ejemplo, la verificación y la autenticación de cuentas son un caso de uso interesante para los contratos inteligentes. Los NFT también son interesantes, aunque novedosos, porque ofrecen compromiso con blockchain y crypto. Si hay algo que los juegos de consola, los espacios sociales y de juegos móviles han reconocido y adaptado es que las personas se interesan mucho por las posesiones y los logros no monetarios.

Acerca de nuestro colaborador

Heath Cram es director de operaciones de 4Poker. Tiene cerca de dos décadas de experiencia en juegos en línea, sobre todo 15 años con PokerStars y Full Tilt. Heath fue director de la junta de PokerStars y también fue el director más joven jamás nombrado. Es un líder experimentado de equipos de hasta 900 y ha gestionado lanzamientos con la oferta de apuestas deportivas de PokerStars BetStars, el relanzamiento de Full Tilt Poker y a través del gigante de datos deportivos Sportradar. Tiene un premio de Postgrado (con Distinción) en Administración de Empresas. Visita 4poker.com

Edito @_fonta   www.zonadeazar.com

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