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Zona de Azar Reino Unido – La Comisión del Juego Felicita a la YGAM por Encuesta sobre Juegos de Azar y Videojuegos

Reino Unido.- 06 de septiembre de 2019 www.zonadeazar.com La Comisión de Juego ha alabado los resultados de una encuesta publicada por el Young Gamers and Gamblers Education Trust (YGAM), que destaca cómo los estudiantes universitarios utilizan los videojuegos y los juegos de azar como un intento de aliviar las presiones financieras y académicas, ha sido elogiado por la Comisión de Juego por proporcionar “más información, detalles y comprensión”.

Helen Rhodes, directora de programa de la Comisión de Juego, dio la bienvenida a la investigación que se publicó esta semana y declaró: “Hay una variedad de acciones e iniciativas educativas que están relacionadas con la investigación y es importante que se realicen de manera conjunta y planificada. La estrategia nacional para reducir los daños en el juego, lanzada a principios de este año, será la forma más efectiva de garantizar que este trabajo vital de coordinación y asociación se lleve a cabo e impulse un progreso más rápido para reducir los daños en el juego. Esperamos trabajar con colegas en YGAM en los meses venideros “.

El informe, realizado por una muestra de más de 2,000 estudiantes en educación superior por Red Brick Research, especialistas en educación superior e investigación estudiantil, revela que:

• El 48 por ciento de los que juegan todos los días dijeron que se ha interpuesto en el camino de las amistades y los estudios.
• Cuanto más frecuentemente juegan los estudiantes, mayor es el impacto. La investigación reveló que para aquellos que juegan todos los días, un quinto tiene un sentido negativo de pertenencia a la universidad, y más de un tercio dice que se ha interpuesto en su vida social.
• 264,000 estudiantes en el Reino Unido están en riesgo de jugar con alrededor de 88,000 definidos como jugadores con problemas.
• El 59 por ciento de los estudiantes que juegan dicen que siempre están preocupados por su situación financiera, mientras que el 16 por ciento ha jugado más de lo que podían pagar.


Al comentar sobre los hallazgos del informe, Lee Willows, CEO de YGAM, dijo: “Ha habido una preocupación creciente sobre el impacto de los juegos y las apuestas para los jóvenes y el propósito de esta encuesta fue comprender mejor a una comunidad menos investigada, los estudiantes de educación superior. Los estudiantes de la universidad a menudo están fuera de casa, administrando sus finanzas y sus vidas de forma independiente por primera vez. La investigación muestra que necesitamos continuar expandiendo nuestras asociaciones universitarias y trabajar juntos para crear conciencia sobre el asesoramiento financiero, el bienestar, los servicios de apoyo y los riesgos potenciales de los juegos de azar y los juegos de azar “.

Mike Wojick, presidente de la Junta de YGAM, comentó: “Esta es una investigación extraordinariamente perspicaz sobre las actitudes y comportamientos de los estudiantes con respecto a los juegos y el juego, que no solo respalda el Programa de Participación de Estudiantes y Universidades de YGAM, sino que idealmente dará como resultado un seguimiento investigación, para descubrir algunos de los hallazgos. A principios de año, cuando preparé el alcance inicial para esta investigación, estaba convencido de que esto era una prioridad para YGAM a fin de proporcionar una plataforma para informar mejor nuestro apoyo a los estudiantes y proporcionar evidencia para garantizar que los problemas se vuelvan más prioritarios. para formuladores de políticas y universidades. Algunos de los temas que destacan son la escala de la cantidad de jóvenes en riesgo, no solo la capacidad de recuperación financiera o digital, sino también factores como la salud mental y el bienestar, el estrés, la ansiedad, falta de sueño, rendimiento académico e incluso la posibilidad de abandonar sus cursos. YGAM continúa siendo una organización benéfica contemporánea y ágil que responde a las necesidades educativas de los adultos jóvenes en torno a juegos de azar y juegos de azar más seguros. Tengo muchas ganas de trabajar con el equipo de YGAM, el sector de la educación superior y las industrias para hacer que esto sea más que una investigación perspicaz, debe conducir a una acción práctica “.

Ben Cooke, Director de Investigación de Red Brick Research, quien dirigió el estudio, dice: “Los estudiantes proporcionaron información valiosa sobre sus experiencias de juego y de juego, cómo se relaciona con sus estudios, sus finanzas y sus vidas sociales. Para mí, el hallazgo más interesante fue la falta de conciencia de que el juego podría ser una adicción o de la ayuda general e información disponible para los estudiantes. El enfoque de acción práctica de YGAM en respuesta a estos hallazgos es tranquilizador ya que los desafíos que enfrentan los estudiantes son significativos ”.

 

Editó: @MaiaDigital www.zonadeazar.com

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