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Zona de Azar Reino Unido – Reino Unido: Creciente Interés por Investigar Vínculos Entre Videojuegos y Juegos de Azar

Reino Unido.- 13 de diciembre de 2018 www.zonadeazar.com Con el público más enfocado en los juegos de apuestas después de las campañas anti-FOBT y sobre publicidades de alto perfil en los círculos políticos, de medios y activistas, las compañías de juegos de apuestas en línea deberían prepararse para más de lo mismo en el año venidero como el comité de “Digital, Cultura, Medios and Deportes” del Parlamento del Reino Unido. El Comité comienza a investigar los vínculos entre los videojuegos y los juegos de azar, y las “tecnologías de impacto inmersivo y adictivo”.

La investigación estudiará todo, desde el crecimiento de los deportes electrónicos y el uso de cajas de botín y pieles en videojuegos hasta desarrollos avanzados en realidad virtual y aumentada; el impacto en la vida del público de los crecientes productos y promociones de computación, digitalización y gamificación, y si las regulaciones actuales son lo suficientemente fuertes como para proteger los derechos de los consumidores.

La comisión parlamentaria ha enviado invitaciones a las partes interesadas para hacer presentaciones antes del 14 de enero del próximo año.

En una declaración esta semana, Damian Collins, presidente del comité, dijo: “Durante nuestras investigaciones recientes, el comité ha escuchado reiteradas preocupaciones sobre el impacto en la sociedad de la creciente cantidad de tiempo que las personas pasan inmersas en los mundos en línea, y el potencial adictivo. La naturaleza de las redes sociales y el juego ”.

“Queremos explorar estas preocupaciones durante esta investigación y considerar cuál debería ser la respuesta correcta al establecer una política pública para el futuro. El comité también considerará cómo los datos en línea de los individuos son utilizados por las tecnologías inmersivas y qué seguridad se ofrece.

“Estamos viendo emerger industrias que ofrecen un enorme potencial de crecimiento, como los deportes electrónicos y los juegos, en los que el Reino Unido es considerado, con razón, como un líder mundial en producción. Veremos qué acción se necesita para garantizar que sigamos siendo un jugador clave. La tecnología como la realidad virtual y la realidad aumentada ya son un activo importante para la industria cinematográfica, la capacitación simulada y los juegos. Queremos entender más sobre su potencial y el impacto futuro que podría tener en la sociedad “.

Editó: @MaiaDigital (Twitter) www.zonadeazar.com

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