Estudo do ICE Research Institute: o Estigma Agrava o Jogo Problemático

Espanha.- 26 de Março de 2026 www.zonadeazar.com Um novo estudo acadêmico financiado pelo ICE Research Institute, uma iniciativa apoiada conjuntamente pelos organizadores da ICE Barcelona — a World Gaming (anteriormente Clarion Gaming) e a FIRA Barcelona — para promover pesquisas independentes sobre a sustentabilidade do jogo, argumenta que as narrativas da mídia em torno do jogo podem contribuir para o aumento do estigma, o que, por sua vez, pode exacerbar e intensificar ativamente comportamentos prejudiciais.

O projeto de pesquisa Representações Sociais e Estigma em torno do Jogo na Espanha Contemporânea”, liderado pelo acadêmico Dr. David Pere Martínez Oró, diretor da Episteme Social, analisou 726 artigos de jornais espanhóis publicados entre 2011 e 2024. Ele argumenta que a forma como o jogo é retratado na mídia, em particular se posicionado como uma falha individual, pode ter consequências profundas para as pessoas vulneráveis e para aquelas que enfrentam problemas relacionados ao jogo. Martínez Oró explicou: “Paradoxalmente, o estigma pode intensificar comportamentos prejudiciais. Ao tratar o jogo como um comportamento desviante em vez de uma prática de lazer regulamentada, o estigma empurra os jogadores vulneráveis para a margem, onde os riscos são maiores e os fatores de proteção são mais fracos.

O estigma tem consequências comportamentais e, quando o jogo é enquadrado como uma falha moral, os indivíduos ficam mais propensos a sentir vergonha e a esconder seu comportamento.” Destacando as diferenças de gênero, ele observou: “A narrativa moral subjacente, caracterizada por risco, irresponsabilidade e perda de controle, afeta as mulheres de maneira diferente em termos culturais. As jogadoras são mais facilmente julgadas como ‘más mães’ ou ‘cuidadoras inadequadas’, enquanto os homens são enquadrados como ‘imprudentes’ ou ‘fracos’. Embora a mídia não estigmatize as mulheres mais quantitativamente, o custo social do estigma pode ser maior para elas, pois entra em conflito com as expectativas tradicionais de gênero.”

Martínez Oró alertou que simplesmente aumentar a aceitação social do jogo não eliminará o estigma. Ele observa que, sem mudanças na regulamentação, na educação e no enquadramento da mídia, o estigma permanecerá enraizado nas narrativas culturais, um argumento que se aplica até mesmo às sociedades mais tolerantes. Em relação à forma como a pesquisa será utilizada, ele disse: “Espero que os resultados informem recomendações de políticas, padrões do setor e estratégias de comunicação para passar de um modelo restrito de jogo responsável para uma estrutura mais eficaz de responsabilidade compartilhada, que distribua as obrigações entre reguladores, o setor, a mídia, as comunidades e os jogadores, reduzindo os danos sem gerar estigma.”

O diretor da Episteme Social acredita que o apoio do Instituto de Pesquisa ICE tem sido crucial, pois garante independência, legitimidade, acesso e impacto. “Embora o projeto pudesse ter sido conduzido academicamente em menor escala, o apoio do ICE permite uma divulgação mais ampla, recursos metodológicos mais robustos e maior envolvimento do setor”, argumentou. “Significativamente, o apoio envia uma mensagem clara de que o setor de jogos de azar está disposto a enfrentar questões difíceis e investir em conhecimento, não apenas em reputação.” O projeto apoiado pelo Instituto de Pesquisa ICE utilizou uma abordagem qualitativa e exploratória, permitindo que o significado emergisse dos dados, em vez de forçar conclusões predeterminadas.

O desenho fundamentado reforça a credibilidade das descobertas e evita viés ideológico. A entrevista completa com o Dr. David Pere Martínez Oró pode ser lida em https://www.icegaming.com/content-hub

Editou @pererarte   www.zonadeazar.com

Compartir: