Gamification Academy no SBC Summit Impulsiona o Engajamento dos Jogadores

Com a gamificação emergindo como uma força motriz na indústria de cassinos, a SBC Summit apresenta a Gamification Academy, uma iniciativa criada para enfrentar os pontos fracos em termos de envolvimento, retenção, lealdade e diferenciação, explorando o que realmente faz com que os jogadores continuem voltando.

Lançada em parceria com a Soft2Bet, fornecedora líder de soluções completas para iGaming, a Academia de Gamificação acontecerá na terça-feira, 16 de setembro, na Sala Tejo, MEO Arena.

O programa faz parte das recém-lançadas Tech Academies da SBC, uma série de fluxos de aprendizagem imersivos projetados para equipar os participantes da cúpula com conhecimentos práticos em IA, marketing, Web 3.0 e blockchain e gamificação.

Os delegados podem esperar discussões que examinam o papel da personalização na promoção da fidelidade, estratégias para equilibrar recursos gamificados com a autenticidade da marca e reflexões honestas sobre os sucessos e desafios da gamificação no setor.

“A gamificação transformou a forma como as pessoas interagem com produtos digitais em todos os setores, e o iGaming não é exceção”, disse o fundador e CEO da SBC, Rasmus Sojmark.

“Os jogadores agora esperam experiências divertidas, envolventes e gratificantes, e é exatamente isso que a gamificação oferece. A Gamification Academy mostrará ao setor como aplicar esses princípios comprovados para construir conexões mais profundas, manter os jogadores voltando e criar jornadas mais significativas para os jogadores”, acrescentou.

Para dar início à Academia, o diretor de produtos da Soft2Bet, Yoel Zuckerberg, conduzirá o workshop “Introdução à gamificação e ao engajamento dos jogadores”. Preparando o terreno para o dia, a sessão oferece uma visão geral abrangente do poder da gamificação e de como ela moldou o setor nos últimos anos.

O diretor de desenvolvimento de negócios Toni Jermaniš (SofaScore), o CEO e cofundador Josh Jones (Rise & Hustle) e o engenheiro de soluções sênior Alec Gehlot (Optimove) se concentrarão na perspectiva da retenção de jogadores por meio do painel “Por que a personalização é a chave para a retenção”, moderado pelo diretor de desenvolvimento de negócios da Soft2Bet, Martin Collins. A sessão explorará como ofertas personalizadas, interfaces customizáveis e recomendações personalizadas estão dando aos jogadores mais controle sobre sua experiência e, por sua vez, fortalecendo a lealdade e o valor a longo prazo.

Após um intervalo para networking, dois estudos de caso destacarão lições do mundo real sobre gamificação, analisando o que funciona, o que não funciona e como medir o sucesso.

O primeiro é o estudo de caso intitulado “Incorporando a gamificação durante o design”, liderado por Alexis Wicen (CEO, Scatters Group). Nesta sessão, os participantes podem aprender como incorporar a gamificação em seus produtos sem perder a autenticidade da marca. Com base em exemplos reais, a sessão examinará onde as marcas tiveram sucesso na integração da gamificação em seus jogos e plataformas e onde falharam, mostrando aos participantes como abordar a gamificação de forma mais eficaz em seus próprios projetos.

O segundo estudo de caso, “As métricas da gamificação”, examinará onde o impacto da gamificação é mais evidente e como as marcas podem medi-lo de forma eficaz. Com a participação de Uri Admon (CEO, Captain Up), a sessão abordará fatores-chave como retenção, lealdade, engajamento, receita e satisfação dos jogadores, ajudando os participantes a entender como equilibrar as necessidades dos jogadores com os objetivos da empresa.

A Academia será encerrada com “Os cinco passos da gamificação”, um painel apresentado pelo diretor de vendas da Soft2Bet, Alon Eshed, acompanhado por Helen Walton (fundadora e diretora de operações comerciais, G Games), David Olim (CEO, FootAR) e Tom Jang Lemke (CEO e fundador, SavageTech). Ao decompor os blocos fundamentais da gamificação, incluindo recompensas, progressão, competição e narrativa, a sessão destacará como esses princípios formam a base de experiências mais envolventes e personalizadas para os jogadores.

A Gamification Academy estará presente no próximo SBC Summit 2025, o principal evento global da SBC, que acontecerá na Feira Internacional de Lisboa e na MEO Arena, de 16 a 18 de setembro. A cúpula também sediará uma conferência com seis trilhas, uma exposição de 135.000 metros quadrados, a Affiliate Leaders Summit e a Payment Expert Summit, além de uma programação completa de eventos de networking noturnos.

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Editado por @pererarte   www.zonadeazar.com

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