Lançamento do Videojogo para Ajudar as Crianças a Gerir o Stress e a Ansiedade

EUA. – 30 de Abril de 2025 www.zonadeazar.com A PlayNice LLC, criadora de jogos comprovados, divertidos e envolventes que previnem e tratam a saúde mental, anuncia hoje o lançamento do seu jogo principal, MindLight. Um videojogo de ação e aventura, MindLight ajuda as crianças a melhorar a sua capacidade de lidar com o stress e a ansiedade. A jogabilidade divertida e envolvente de MindLight usa biofeedback para transformar emoções em inputs do jogo em tempo real, que potencializam os impactos positivos na saúde mental dos jogadores.

«As taxas de ansiedade e depressão dispararam nos últimos anos, especialmente entre crianças em idade escolar. Ensinar-lhes como lidar com isso é fundamental para a vida quotidiana», disse Evan Hirsch, cofundador e CEO da PlayNice. «Apesar da crescente necessidade das crianças por programas e terapias baseados em evidências para lidar com o stress e a ansiedade, o acesso continua a ser cada vez mais difícil e caro para as famílias. Criámos o MindLight especificamente para atender a essa necessidade e capacitar as crianças através do poder da brincadeira. Os jogos são uma forma divertida, envolvente e intemporal de ajudar as crianças a aprender que têm o poder de mudar a forma como vêem o mundo e de superar os desafios que enfrentam à medida que crescem.»

A premissa do MindLight é simples, mas envolvente: use a sua própria mente para mudar o ambiente. Quanto mais calma a criança estiver, mais clara ficará a casa assombrada; quanto mais ansiosa, mais escuro o mundo parecerá. Aprender a fazer isso num ambiente de jogo traduz-se numa aplicação prática na vida quotidiana.

As crianças escolhem a sua personagem para navegar pela mansão escura e assombrada da sua avó. Ao longo do caminho, elas encontram cenários estressantes — como escuridão e criaturas sombrias — que devem vencer para salvar a avó e trazer a luz de volta à casa. Capturados por um dispositivo de biofeedback em tempo real, os dados das ondas cerebrais ou da frequência cardíaca medem como a criança lida com a ansiedade ao longo do jogo; quanto melhor ela se sai, mais brilha a “luz da mente” do avatar, permitindo que ela exponha e derrote criaturas assustadoras para avançar no jogo. O MindLight responde aos padrões únicos de pensamento e sentimento de cada jogador, dando-lhes feedback pessoal e momento a momento sobre como podem fortalecer a sua mente quando sentem stress e ansiedade.

Através de pesquisas em vários ensaios clínicos registrados (ensaios controlados aleatórios) com mais de mil crianças, a Dra. Isabela Granic, cofundadora e cientista-chefe da PlayNice, provou repetidamente que aqueles que jogam MindLight diminuem a sua ansiedade em pelo menos metade. Jogar MindLight por apenas 5,5 horas (ao longo de várias semanas) é tão eficaz quanto 8 a 12 semanas de terapia cognitivo-comportamental (TCC). Com MindLight sendo tão eficaz quanto o tratamento padrão para ansiedade, a TCC, o jogo democratiza a terapia, oferecendo às famílias uma alternativa cientificamente comprovada e sempre disponível, por uma fração do custo.

«MindLight é um tempo de ecrã com o qual os pais podem realmente sentir-se bem», disse o Dr. Granic. «MindLight foi concebido com o único objetivo de ajudar as crianças a gerir melhor o seu stress e ansiedade enquanto se divertem a jogar.»

O Dr. Granic, atualmente professor de psicologia do desenvolvimento na McMaster University em Toronto, reuniu uma equipa multidisciplinar para criar o MindLight em 2013. Por mais de uma década, o laboratório do Dr. Granic estudou o efeito dos jogos na saúde mental de jovens e facilitou o design e a produção de videojogos poderosos e envolventes com impacto a longo prazo. A ciência fundamental testada e comprovada em laboratório tornou-se a base da PlayNice, LLC, criada com o objetivo específico de otimizar a produção e distribuir esta tecnologia que muda vidas. Com a forte convicção de que o sucesso comercial e o impacto positivo não são mutuamente exclusivos, a PlayNice desenvolveu o MindLight com veteranos dos jogos, do entretenimento e da tecnologia, de empresas como a Electronic Arts, Nexon, Sony Imageworks e Xbox.

«A PlayNice é verdadeiramente jogos para o bem», afirmou Hirsch. «Rejeitamos a noção de que, para que os jogos façam o bem, não devem competir com os jogos comerciais pelo tempo de jogo ou pela atenção. Os jogadores não só irão receber benefícios para o bem-estar mental comprovados cientificamente, como também irão desfrutar de um jogo divertido e de alta qualidade, em linha com outros jogos no mercado.»

Para jogar MindLight hoje, as famílias precisam de duas coisas. A primeira é um headset de biofeedback Neurosky MindWave 2 EEG (suporte para mais dispositivos em breve). A segunda é uma assinatura do jogo MindLight, que pode ser baixado na Amazon, Android e Apple App Store ou no site da PlayNice. Os dispositivos compatíveis com o jogo incluem PCs (Windows v10 v2004 ou posterior), tablets Android e iPads.
Criança única: US$ 6,99/mês, US$ 59,99/ano
Família (até 5): US$ 9,99/mês, US$ 99,99/ano

Um ano completo de jogo MindLight, incluindo a compra única de um dispositivo de feedback, custa cerca de US$ 200, o mesmo que uma única sessão de terapia cognitivo-comportamental.

A PlayNice está a oferecer uma assinatura gratuita de seis meses do MindLight para terapeutas pediátricos licenciados e conselheiros escolares. Para mais detalhes, envie um e-mail para: therapists@playmindlight.com.

Editado: @MaiaDigital www.zonadeazar.com

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