Dinamarca Lanza Campaña Contra Mecánicas de Apuestas en Videojuegos Infantiles

Dinamarca.- 27 de Octubre de 2026 | www.zonadeazar.com La Autoridad del Juego de Dinamarca (Spillemyndigheden) presentó el 26 de octubre de 2026 una nueva campaña de concientización destinada a informar a las familias sobre la presencia de mecanismos similares a los juegos de azar dentro de los videojuegos utilizados por niños y adolescentes.

La iniciativa, denominada “Casino en la Habitación de los Niños” (Kasino på børneværelset), busca ampliar el debate sobre los hábitos digitales de los menores y advertir sobre determinadas características de los videojuegos que pueden reproducir experiencias asociadas con las apuestas.

La campaña se enmarca en los esfuerzos del país por fortalecer la protección de los menores frente a los riesgos relacionados con el juego.

Loot Boxes y Recompensas Aleatorias

Uno de los principales objetivos de la campaña es informar sobre las loot boxes, también conocidas como cajas de botín.

Estos mecanismos permiten obtener recompensas virtuales cuyo contenido se determina aleatoriamente. En determinados videojuegos, los usuarios deben realizar pagos para acceder a ellas.

La autoridad también señala otras características que pueden asemejarse a los juegos de azar:

  • Sistemas de recompensas aleatorias que incentivan la participación repetida.
  • Compras dentro de los videojuegos asociadas con premios o beneficios virtuales.
  • Mecánicas de azar que reproducen elementos habituales de los casinos.
  • Sistemas que pueden dificultar la identificación de comportamientos problemáticos.

El organismo busca que los padres comprendan mejor estos mecanismos y puedan conversar con sus hijos sobre su funcionamiento.

Anders Dorph Destaca la Importancia de los Contenidos

Anders Dorph, director de Spillemyndigheden, explicó que el debate sobre los videojuegos infantiles suele concentrarse en la cantidad de tiempo que los menores permanecen frente a las pantallas.

Sin embargo, considera igualmente importante prestar atención al contenido de los juegos y a las experiencias que ofrecen.

El funcionario señaló que las familias deberían conocer las mecánicas de recompensa con las que interactúan sus hijos, especialmente cuando presentan similitudes con los juegos de azar.

El objetivo no es únicamente reducir el tiempo de exposición digital, sino también promover una comprensión más profunda de los riesgos asociados con determinados productos.

Una Habitación Infantil Transformada en Casino

La campaña incluye un cortometraje que transforma visualmente una habitación infantil en un casino.

Mediante esta representación, la autoridad busca mostrar cómo algunas características de los videojuegos pueden incorporar elementos tradicionalmente asociados con las apuestas.

Además, se instalaron tres intervenciones temporales bajo el nombre “Casino Kids” en espacios comerciales de Dinamarca:

  • Bruuns Galleri, en Aarhus.
  • Vestergade, en Odense.
  • Købmagergade, en Copenhague.

Las instalaciones simulan fachadas de casinos y buscan llamar la atención de las familias y los transeúntes sobre las experiencias digitales a las que pueden acceder los menores.

Información para Padres y Educadores

Spillemyndigheden también promueve el uso de StyrPåSpillet.dk, una plataforma informativa dedicada al juego y sus posibles riesgos.

El sitio ofrece contenidos sobre:

  • Diferencias entre videojuegos y juegos de azar.
  • Funcionamiento de las cajas de botín.
  • Riesgos asociados con determinadas mecánicas.
  • Prevención de comportamientos problemáticos.
  • Recomendaciones para conversar con niños y adolescentes.

La iniciativa busca proporcionar herramientas prácticas para que las familias puedan reconocer situaciones de riesgo y acompañar los hábitos digitales de sus hijos.

Investigaciones Sobre Menores y Juego Problemático

La campaña también se relaciona con investigaciones internacionales sobre la exposición temprana a mecanismos de apuestas.

Un informe publicado en 2025 por la Autoridad del Juego de Suecia (Spelinspektionen) identificó una asociación entre la compra de cajas de botín durante la infancia y determinados comportamientos de riesgo en la edad adulta.

Según los resultados citados, el 87% de quienes habían comprado loot boxes antes de los 15 años presentaba indicadores de comportamiento de juego riesgoso en la adultez, dentro de la población estudiada.

Este resultado señala una asociación estadística, pero no demuestra por sí solo que las cajas de botín provoquen posteriormente un trastorno del juego.

Dinamarca Prepara Nuevas Restricciones Publicitarias

La campaña coincide con el avance de una propuesta legislativa destinada a reforzar la regulación del mercado del juego.

En octubre de 2026, el Gobierno danés volvió a presentar un proyecto que contempla nuevas restricciones para la publicidad de apuestas.

Entre las medidas propuestas se encuentran:

  • Prohibir anuncios de apuestas durante las transmisiones deportivas en directo, incluyendo los diez minutos anteriores y posteriores.
  • Impedir la utilización de personas menores de 25 años en comunicaciones publicitarias.
  • Reforzar las restricciones sobre contenidos publicitarios dirigidos a niños y adolescentes.
  • Ampliar las facultades de supervisión del regulador frente a actividades no autorizadas.

Estas disposiciones forman parte de un proyecto legislativo y no deben confundirse con medidas ya plenamente implementadas.

Impacto y Próximos Pasos

La nueva campaña amplía el alcance de las políticas de juego responsable al incorporar los mecanismos de recompensa presentes en videojuegos destinados al público infantil.

Para la industria del iGaming y los videojuegos, la iniciativa pone de relieve la creciente atención regulatoria sobre las diferencias entre entretenimiento digital, monetización y experiencias similares a las apuestas.

Dinamarca busca fortalecer la educación preventiva y proporcionar a las familias herramientas para identificar mecánicas potencialmente riesgosas antes de que se desarrollen comportamientos problemáticos.

Editó: @fonta

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