ICE 2027 Lanza una Indie Game Zone para Estudios Emergentes
España.- 7 de Octubre de 2026 | www.zonadeazar.com ICE Barcelona incorporará en su edición 2027 una nueva Indie Game Zone, diseñada específicamente para estudios independientes y desarrolladores emergentes de juegos.
El espacio buscará conectar a creadores de contenido original de casino e iGaming con operadores, compradores y responsables de decisión de la industria internacional.
Debut en ICE Barcelona 2027
La nueva zona formará parte de ICE Barcelona 2027, que se celebrará del 18 al 20 de enero en Fira Barcelona Gran Via.
La iniciativa estará ubicada dentro del nuevo Hall 7, un pabellón dedicado a tecnología, innovación y nuevas soluciones para la industria del gaming.
Foco en Estudios Emergentes
La Indie Game Zone apunta a estudios que todavía no alcanzaron la escala o visibilidad de los principales proveedores internacionales.
Entre los requisitos definidos por la organización aparecen:
- Tener 10 años de actividad o menos.
- No ser filial de un gran proveedor de juegos de casino.
- No ser actualmente expositor de ICE o iGB L!VE.
- Contar con juegos o conceptos preparados para exhibición.
- Ofrecer contenido original y diferenciado.
Contacto Directo con Operadores
Uno de los principales objetivos es permitir que pequeños estudios accedan directamente a operadores globales.
Los desarrolladores podrán mostrar prototipos, juegos terminados y nuevos conceptos ante compradores, potenciales socios y ejecutivos que buscan contenido diferenciado.
Espacios Desde €12.500
Los estudios seleccionados podrán contratar módulos o “pods” dentro de la zona desde €12.500.
Cada espacio incluirá elementos como:
- Televisor para demostraciones.
- Armario personalizado con marca.
- Logo del estudio.
- Dos taburetes.
- Alimentación eléctrica.
- Perfil dentro de la web oficial de ICE.
Promoción Antes del Evento
El paquete también incorpora visibilidad dentro de los canales de marketing de ICE.
Los estudios podrán participar en una campaña Indie Games Showcase, con tres juegos destacados durante el período promocional.
También recibirán presencia en el newsletter Slots News, distribuido a aproximadamente 24.000 profesionales del casino e iGaming, de los cuales alrededor del 70% son operadores.
Visitas Guiadas
Los expositores de la Indie Game Zone también formarán parte de recorridos guiados dentro del evento.
La iniciativa busca facilitar encuentros entre los estudios y ejecutivos que podrían no conocer previamente sus productos.
Declaraciones
Alex Pratt, Group Managing Director de World Gaming, explicó que la zona busca ofrecer a estudios realmente innovadores una visibilidad que históricamente podía requerir años de desarrollo comercial.
El ejecutivo señaló que muchos de los próximos grandes productos del sector pueden surgir de equipos todavía poco conocidos.
Nuevo Hall 7
La Indie Game Zone estará integrada al nuevo Hall 7 de ICE.
El pabellón concentrará compañías y contenidos relacionados con:
- Inteligencia artificial.
- Tecnología empresarial.
- Pagos.
- Infraestructura.
- Fintech.
- Innovación en iGaming.
- Soluciones basadas en datos.
Tecnología Como Nuevo Eje
La creación del Hall 7 responde al creciente peso de la tecnología dentro del gaming.
ICE identificó una demanda cada vez mayor por espacios dedicados específicamente a infraestructura, automatización, inteligencia artificial, compliance tecnológico y nuevas herramientas para operadores.
Aplicaciones Abiertas
Las solicitudes para participar en la Indie Game Zone ya se encuentran abiertas.
Los estudios interesados deberán presentar información sobre su empresa, sus juegos y la propuesta diferencial que pretenden llevar al evento.
Próximos Pasos o Impacto
La Indie Game Zone amplía el espacio que ICE dedica a desarrolladores de menor escala y busca reducir las barreras de acceso entre estudios emergentes y grandes operadores.
Para los desarrolladores, la iniciativa representa una oportunidad de presentar directamente sus productos ante compradores internacionales; para los operadores, ofrece un nuevo espacio para descubrir contenido y propiedad intelectual fuera de los proveedores tradicionales.
Editó: @fonta


