Se Lanza Videojuego para Ayudar a los Niños a Gestionar el Estrés y la Ansiedad

Estados Unidos.- 30 de Abril 2025 www.zonadeazar.com PlayNice LLC, desarrollador de juegos divertidos, atractivos y de eficacia probada para prevenir y tratar la salud mental, anuncia hoy el lanzamiento de su juego insignia, MindLight. MindLight es un videojuego de acción y aventuras que ayuda a los niños a mejorar su capacidad para lidiar con el estrés y la ansiedad. La divertida y atractiva mecánica de juego de MindLight utiliza la biorretroalimentación para convertir las emociones en comandos del juego en tiempo real que potencian los efectos positivos sobre la salud mental de los jugadores.
«Las tasas de ansiedad y depresión se han disparado en los últimos años, especialmente entre los niños en edad escolar. Enseñarles a gestionarlas es fundamental para su vida cotidiana», afirma Evan Hirsch, cofundador y director ejecutivo de PlayNice. «A pesar de la creciente necesidad de los niños de contar con programas y terapias basados en la evidencia para afrontar y gestionar el estrés y la ansiedad, el acceso sigue siendo cada vez más difícil y caro para las familias. Hemos creado
MindLight específicamente para responder a esa necesidad y empoderar a los niños a través del poder del juego. Los juegos son una forma divertida, atractiva y atemporal de ayudar a los niños a aprender que tienen el poder de cambiar su forma de ver el mundo y de superar los retos a los que se enfrentan a medida que crecen».
La premisa de MindLight es sencilla, pero atractiva: utiliza tu propia mente para cambiar el entorno. Cuanto más tranquilo esté el niño, más luminosa se volverá la casa encantada; cuanto más ansioso esté, más oscuro le parecerá el mundo.
Aprender a hacer esto en un entorno de juego se traduce en una aplicación práctica en la vida cotidiana.
Los niños eligen su personaje para recorrer la oscura mansión encantada de su abuela. Por el camino, se encuentran con situaciones estresantes, como la oscuridad y criaturas sombrías, que deben superar para salvar a su abuela y devolver la luz a su casa. A través de un dispositivo de biofeedback en tiempo real, se miden las ondas cerebrales y la frecuencia cardíaca para evaluar cómo gestiona el niño su ansiedad a lo largo del juego; cuanto mejor lo hace, más brilla la «luz mental» de su avatar, lo que le permite descubrir y derrotar a las criaturas aterradoras para avanzar en el juego. MindLight responde a los patrones únicos de pensamiento y sentimiento de cada jugador, proporcionándoles información personalizada en cada momento sobre cómo pueden fortalecer su mente cuando sienten estrés y ansiedad.
A través de múltiples ensayos clínicos registrados (ensayos controlados aleatorios) con más de mil niños, la Dra. Isabela Granic, cofundadora y científica jefe de PlayNice, ha demostrado repetidamente que quienes juegan a MindLight reducen su ansiedad al menos a la mitad. Jugar a MindLight durante solo 5,5 horas (a lo largo de varias semanas) es tan eficaz como entre 8 y 12 semanas de terapia cognitivo-conductual (TCC). Al ser MindLight tan eficaz como el tratamiento de referencia para la ansiedad, la TCC, el juego democratiza la terapia y ofrece a las familias una alternativa científicamente probada y siempre disponible, a una fracción del coste.
«MindLight es un tiempo de pantalla con el que los padres pueden sentirse realmente bien», afirma el Dr. Granic. «MindLight se diseñó con el único propósito de ayudar a los niños a gestionar mejor su estrés y ansiedad mientras se divierten jugando».
El Dr. Granic, actualmente profesor de psicología del desarrollo en la Universidad McMaster de Toronto, reunió un equipo multidisciplinar para crear MindLight en 2013. Durante más de una década, el laboratorio del Dr. Granic ha estudiado el efecto de los videojuegos en la salud mental de los jóvenes y ha facilitado el diseño y la producción de videojuegos potentes y atractivos con un impacto a largo plazo. La ciencia fundamental probada y demostrada en el laboratorio se convirtió en la base de PlayNice, LLC, creada específicamente para optimizar la producción y distribuir esta tecnología que cambia vidas.
Con la firme convicción de que el éxito comercial y el impacto positivo no son mutuamente excluyentes, PlayNice ha desarrollado MindLight con veteranos de los videojuegos, el entretenimiento y la tecnología, procedentes de empresas como Electronic Arts, Nexon, Sony Imageworks y Xbox.
«PlayNice es realmente un juego para el bien», afirma Hirsch. «Rechazamos la idea de que, para que los juegos sean buenos, no deban competir con los comerciales por el tiempo de juego o la atención. Los jugadores no solo obtendrán beneficios para el bienestar mental científicamente probados, sino que también disfrutarán de un juego divertido y de alta calidad, en línea con otros juegos del mercado».
Para jugar a MindLight hoy mismo, las familias necesitarán dos cosas. En primer lugar, unos auriculares de biofeedback Neurosky MindWave 2 EEG (próximamente se añadirá compatibilidad con más dispositivos). En segundo lugar, una suscripción al juego MindLight, que se puede descargar desde las tiendas de aplicaciones de Amazon, Android y Apple o desde el sitio web de PlayNice. Los dispositivos compatibles con el juego son PC (Windows v10 v2004 o posterior), tabletas Android y iPads.
Un solo niño: 6,99 $ al mes, 59,99 $ al año
Familia (hasta 5): 9,99 $ al mes, 99,99 $ al año
Un año completo de juego con MindLight, incluida la compra única de un dispositivo de retroalimentación, cuesta unos 200 $, lo mismo que una sola sesión de terapia cognitivo-conductual.
PlayNice ofrece una suscripción gratuita de seis meses a MindLight para terapeutas pediátricos y consejeros escolares con licencia. Para obtener más información, envíe un correo electrónico a: therapists@playmindlight.com.
Editó: @MaiaDigital www.zonadeazar.com