Stake Presenta «Engine» para Operadores de iGaming
Malta.- 16 de Septiembre de 2026 www.zonadeazar.com Los juegos desarrollados en «Engine» —que Stake ha comparado con un ecosistema de creadores— han generado más de 23 000 millones de dólares estadounidenses en volumen de negocio a partir de 9,7 millones de apuestas, según ha afirmado Stake.
La empresa, que la semana pasada fue declarada operativa de forma ilegal en Nigeria por las autoridades reguladoras, añadió que la plataforma alberga a más de 1 000 creadores de juegos, con más de 250 juegos producidos cada semana.
Stake, lista para la siguiente fase
Ed Craven, cofundador de Stake, afirmó: «Engine ya ha demostrado que una comunidad impulsada por creadores puede crear juegos verdaderamente fantásticos y de calidad a gran escala.
«Pero lo que inicialmente comenzó como una forma de eliminar las barreras de entrada al desarrollo de juegos se ha convertido ahora en un motor de desarrollo de contenidos con un enorme potencial. Nuestra evolución hacia Engine marca un nuevo capítulo en ese viaje de crecimiento.
«Estamos construyendo sobre esa base sólida que hemos creado y llevando el modelo de Engine más allá de Stake. Queremos que los creadores puedan desarrollar juegos nuevos y emocionantes y ampliar su alcance a públicos de todo el sector.
«Y para los operadores, esto supone el acceso a una gran cantidad de contenido original nuevo y emocionante, así como a herramientas que pueden utilizar para crear sus propios ecosistemas de creadores.
«Con 1.000 creadores a bordo y cientos de juegos que se añaden al catálogo cada semana, creemos que esto cambiará de forma fundamental la forma en que se crea y distribuye el contenido de casino en el futuro».
Modelo comercial
El modelo se basa en un único contrato estandarizado para todos los operadores y creadores, y Engine se encarga de la liquidación con todos los creadores a través de una única factura mensual.
Los operadores se quedan con la «mayoría sustancial» de los ingresos generados por los juegos.
«Ya hemos demostrado que un desarrollador puede pasar de una idea a un juego en funcionamiento en tan solo 24 horas. Ahora, al abrir Engine a los operadores, ese mismo juego puede tener el potencial de llegar a un público que va mucho más allá de una única plataforma», afirmó Hayden Bruin, jefe de operaciones de Engine.
«Esto cambia significativamente las oportunidades para los creadores. Los desarrolladores pueden dedicar más tiempo a crear juegos excelentes y menos a lidiar con tecnologías fragmentadas, integraciones y complejidades operativas, mientras que los operadores obtienen acceso a una fuente de contenido original mucho más amplia y dinámica».
Editó: @pererarte www.zonadeazar.com


