Zona de Azar EE.UU – La Batalla para ser el ‘Netflix del Gaming’

Estados Unidos.- 22 de mayo de 2019 www.zonadeazar.com Los gigantes del entretenimiento como Microsoft, Google, Amazon y Apple se esfuerzan por ser el “Netflix of Gaming”, haciendo anuncios sobre nuevas plataformas de juegos en la nube o consolas “solo digitales” como la Xbox S1. Sus objetivos? Los “nativos digitales” son un segmento que ha crecido sin discos y no está familiarizado con los tiempos de carga de los cartuchos de las consolas de estilo retro de los años 70 y 80. Están acostumbrados a que el contenido se entregue a un dispositivo propio con solo hacer clic en un botón.
Esta semana se produjo el lanzamiento de la Microsoft Xbox S1, a £ 199 en el Reino Unido y $ 249 en los Estados Unidos, que es significativamente más barato que sus otros hermanos de Xbox One. El dispositivo sin disco tiene preinstalados juegos favoritos “Digital Native” como Minecraft, Forza Horizon 3 y Sea of Thieves en su disco duro de 1TB, y ofrece una suscripción con descuento al Xbox Game Pass, que es una biblioteca de más de 100 juegos. por una cuota mensual Los consumidores seguramente se sentirán atraídos por este modelo de suscripción gracias a los ahorros que se pueden obtener al acceder a las importantes bibliotecas de contenido.

En el último Informe de juego de Futuresource, evalúa el tamaño y el valor del mercado del contenido de entretenimiento digital actual y los modelos correspondientes basados en suscripción y encuentra que, si bien los ahorros de los consumidores son relativamente altos para video a pedido (VoD) y música, en comparación, para juegos, El margen para el editor es bajo. Sin embargo, ¿el segmento ‘nativo digital’ tiene el potencial de volumen, con el tiempo, para alcanzar los niveles de margen del mercado masivo para el retorno de la inversión?
Microsoft también está trabajando en su servicio de transmisión de juegos xCloud, que está diseñado para transmitir juegos digitales a PC, consolas y dispositivos móviles. Similar a los servicios de juegos en la nube ofrecidos por Amazon, Apple, Google y Verizon. Por lo tanto, el final del disco no puede estar cerca. Sin embargo, existen claramente mapas de carreteras que podrían facilitar un entorno híbrido con el jugador tradicional basado en disco que coexiste con los reproductores que no son de disco.
Como sugirió Jeff Gattis de Microsoft sobre el lanzamiento de Microsoft Xbox S1, el modelo sin disco no pretende reemplazar los modelos basados en disco a pesar de las dramáticas tendencias del mercado hacia la adopción de juegos descargables en los últimos años. “No estamos buscando empujar a los clientes hacia lo digital. Se trata de satisfacer las necesidades de los clientes que son nativos digitales, los que prefieren los medios digitales. No puedo hablar sobre las futuras generaciones de consolas Xbox, por ahora esta es una elección que los compradores pueden hacer, y el mercado puede llevar las cosas a donde quiere llevarlas.
El análisis de la compra de juegos de Futuresource destaca la tendencia hacia la descarga total de juegos digitales por parte de los consumidores, y se espera que las ventas de unidades físicas disminuyan del 65% en 2018 al 61% en 2019. Si bien se espera un mercado mundial de más de 100 millones de copias físicas en 2023, Las ventas digitales representarán la mayoría de las ventas en todo el mundo al 52% de las ventas directas de juegos de Xbox. Sin embargo, mercados como el Reino Unido adoptarán rápidamente contenido digital, ya que solo el 36% de los juegos de Xbox vendidos en el Reino Unido se comprarán en formato físico para 2023.
Con el tiempo, la tecnología cambia continuamente la forma en que se crean, distribuyen, compran y disfrutan las películas, la música y los juegos. En el último año, hemos visto una serie de anuncios de productos y desarrollos tecnológicos que están configurados para configurar la forma en que los consumidores pueden acceder al contenido de los juegos y lo harán. La Xbox S1 y Google Stadia apuntan hacia la próxima generación de servicios de juegos, con una banda ancha cada vez mayor y velocidades de 5G configuradas para permitir una transmisión de juegos sin interrupciones.
Editó: Prensa Zona de Azar www.zonadeazar.com


