Zona de Azar Estados Unidos – eSports 2022: Ingresos Superarán U$S 200.000 Millones

Estados Unidos.- 09 de Mayo de 2022 www.zonadeazar.com ¡El mercado mundial del gaming los juegos superará tres hitos MASIVOS en 2022!

Los ingresos globales superarán los 200.000 millones de dólares y el número de jugadores superará los 3.000 millones.

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Este año está en camino de ser otro año impresionante para el crecimiento de los deportes electrónicos. Descargue este informe gratuito para conocer los puntos clave y las perspectivas de alto nivel de nuestro informe sobre el mercado mundial de los deportes electrónicos y la transmisión en directo en 2022, que incluye el tamaño del mercado mundial de los deportes electrónicos en 2022, las previsiones, las perspectivas sobre los deportes electrónicos móviles, los juegos de blockchain, la transmisión conjunta y mucho más.

Aspectos destacados del informe gratuito sobre esports y streaming en directo

  • En 2022, la audiencia mundial de los deportes electrónicos crecerá un 8,7% interanual hasta alcanzar los 532 millones. Los entusiastas de los deportes electrónicos -aquellos que ven contenidos de deportes electrónicos más de una vez al mes- representarán algo más de 261 millones.
    El número de entusiastas de los esports crecerá hasta los 318 millones en 2025, con una CAGR del +8,1% (2020-2025). En 2025, la audiencia total superará los 640 millones.
  • Los deportes electrónicos generarán casi 1.380 millones de dólares en ingresos a nivel mundial a finales de 2022. China representa casi un tercio de los ingresos mundiales de los deportes electrónicos.
    Los ingresos digitales y el streaming son los dos flujos de ingresos de más rápido crecimiento para los deportes electrónicos, con CAGRs 2020-2025 de +27,2% y +24,8%, respectivamente. La creciente concienciación en torno a los activos digitales y los NFTs probablemente impulsará la inversión y el interés de los aficionados en adquirir artículos de IP de esports dentro del juego.
  • Las principales conclusiones de los tres temas especiales del informe completo: ¿Cómo el blockchain está desencadenando nuevas fuentes de ingresos para las organizaciones de deportes electrónicos? ¿Cómo los deportes electrónicos móviles están abriendo oportunidades para las empresas fuera de los mercados maduros? ¿Y cómo el co-streaming está impulsando la audiencia de los deportes electrónicos y de las marcas no relacionadas con el juego?

Editó: @MaiaDigital www.zonadeazar.com

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