Dinamarca Lanza Campaña Contra las Apuestas en Videojuegos Infantiles

Dinamarca.- 28 de Octubre de 2026 | www.zonadeazar.com La Autoridad del Juego de Dinamarca (Spillemyndigheden) lanzó una campaña nacional para advertir sobre la presencia de mecanismos similares a los juegos de azar en videojuegos utilizados por niños y adolescentes.

La iniciativa, denominada “Casino en la Habitación de los Niños” (Kasino på børneværelset), comenzó el 26 de octubre de 2026 y busca concientizar a las familias sobre los riesgos asociados con determinadas mecánicas de recompensa y compras digitales.

Loot Boxes y Mecánicas Similares a las Apuestas

La campaña pone especial atención en las loot boxes (cajas de botín), las recompensas aleatorias y otras funcionalidades que pueden reproducir dinámicas características de los juegos de azar.

Estos mecanismos permiten obtener artículos virtuales mediante compras o sistemas basados en probabilidades, lo que plantea interrogantes sobre su impacto en los hábitos de consumo de los menores.

Una Habitación Infantil Transformada en Casino

Como parte de la iniciativa, Spillemyndigheden presentó un cortometraje que muestra cómo una habitación infantil se transforma visualmente en un casino.

La representación busca demostrar que determinadas experiencias digitales pueden incorporar elementos propios de las apuestas, incluso cuando los videojuegos no se presentan como productos de juego por dinero.

Instalaciones en Tres Ciudades Danesas

La campaña incluye intervenciones publicitarias bajo el nombre “Casino Kids” en tres ciudades:

  • Aarhus: centro comercial Bruuns Galleri.
  • Odense: calle Vestergade.
  • Copenhague: calle Købmagergade.

Las instalaciones simulan fachadas de casinos infantiles, aunque no corresponden a establecimientos reales. Su propósito es generar conciencia entre las familias sobre las características de los videojuegos.

Declaraciones de la Autoridad Reguladora

Anders Dorph, director de Spillemyndigheden, destacó la importancia de analizar el contenido de los videojuegos y no solamente el tiempo que los menores pasan frente a las pantallas.

“El debate sobre los niños y los medios digitales suele centrarse en el tiempo frente a las pantallas. Sin embargo, también es importante interesarse por el contenido de los juegos y los mecanismos que encuentran los niños cuando juegan”, explicó.

Plataforma de Información y Prevención

La campaña dirige a las familias hacia StyrPåSpillet.dk, una plataforma especializada en videojuegos, mecanismos de apuestas y prevención de problemas relacionados con el juego.

El servicio ofrece materiales educativos, recomendaciones para padres y docentes, e información sobre cómo abordar conversaciones relacionadas con las compras digitales y los sistemas de recompensa.

Difusión en Medios y Plataformas Digitales

La iniciativa tendrá presencia en Meta, YouTube, TV2 Play y el portal educativo Folkeskolen.dk.

Esta estrategia busca ampliar el alcance de los mensajes preventivos y fomentar una participación más activa de los adultos en las experiencias digitales de niños y adolescentes.

Contexto Regulatorio

La campaña coincide con nuevas iniciativas legislativas en Dinamarca destinadas a reforzar la protección de los menores frente a la publicidad de apuestas.

Entre las propuestas se encuentran restricciones a los anuncios durante transmisiones deportivas y limitaciones a la publicidad de operadores cerca de establecimientos educativos.

Impacto y Próximos Pasos

Con esta iniciativa, Dinamarca busca ampliar el enfoque de prevención del juego problemático hacia los entornos digitales frecuentados por menores.

La autoridad reguladora pretende promover una mayor comprensión de las mecánicas comerciales presentes en los videojuegos y fortalecer el diálogo familiar sobre los riesgos asociados con las apuestas.

Editó: @fonta

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