Zona de Azar Reino Unido – Frankenstein Vuelve a la Vida con la Oferta de Juegos de PlayOJO (Video)
Reino Unido.- 02 de Noviembre de 2023 www.zonadeazar.com Cuando Mary Shelley escribió Frankenstein; o El Prometeo moderno en 1818, no podría haber imaginado el impacto cultural que tendría. Desde películas, obras de teatro y cómics, hasta canciones, juguetes, videojuegos e incluso cereales para el desayuno, la creación de Shelley ha aparecido desde entonces en casi todas partes.
Que la lista ahora se extienda a un anuncio de un operador de juegos electrónicos se debe a la agencia creativa Isobel. Con la tarea de diseñar un anuncio de televisión para una campaña integrada para promover la oferta de programas de juegos y casino en vivo de PlayOJO, produjeron un divertido clip de 20 segundos en el que los juegos dan vida al monstruo de Frankenstein.
El fundador y director creativo ejecutivo de Isobel explicó: “El encargo de PlayOJO era promover el nuevo casino en vivo y sus juegos. Juegos que son versiones en tiempo real en las que juegas con un anfitrión en vivo.
“Creativamente, esto te lleva por el camino hacia la palabra ‘vivo’ y luego es sólo una cuestión de qué cosas en la cultura popular son ‘vivos’.
Las escenas de innumerables películas de terror en las que Frankenstein reanima a un monstruo y grita “¡Está vivo!” Fue uno de esos momentos culturales.
“A partir de ahí, está bien que el monstruo de Frankenstein pueda cobrar vida cuando se encuentre con el casino y los juegos PlayOJO”.
Otra consideración clave en el proceso creativo fue mantenerse fiel a la voz de la marca PlayOJO, ya que desde su lanzamiento en 2017, el casino ha trabajado arduamente para establecer una identidad como un destino divertido y sociable.
“El monstruo reanimado encajaba bien con la marca PlayOJO, su reanimación lo llevó de ser un monstruo inanimado en blanco y negro a un monstruo divertido, alegre y alegre a todo color. Esto encaja muy bien con la diversión que representa PlayOJO”, dijo Fletcher.
“¡El monstruo bailarín es un poco tonto, y lo tonto siempre es divertido!”
¿El elemento de diversión está diseñado para atraer a los jugadores de juegos de casino en vivo de otras marcas o a los jugadores que aún no han probado dichos productos? Fletcher espera que involucre a ambos grupos.
“Creo que los juegos en vivo son emocionantes y son un nuevo desarrollo que la tecnología ha permitido que suceda”, dijo. “La reproducción en vivo está disponible con otras marcas, ¡pero creo que PlayOJO reconoce que no recibirás un globo si no estás en la fiesta!”
Educación + Entretenimiento
Si bien lo lúdico y divertido es excelente para captar la atención de los posibles jugadores, un anuncio debe informar y entretener para ser verdaderamente efectivo. Con sólo 20 segundos para lograr ambos objetivos, lograr el equilibrio adecuado es una tarea complicada que requiere una mentalidad particular.
“Toda buena publicidad comienza en un nivel estratégico. El producto o servicio debe ser parte integral de su idea. El producto o servicio es el catalizador de la narrativa o la respuesta a la narrativa”, dijo Fletcher.
“Con el monstruo, es PlayOJO quien crea la narrativa del monstruo que cobra vida. Por lo tanto, el producto no está fijado al final sino que es intrínseco a la acción. No es una cuestión de equilibrio, sino más bien una cuestión de una razón genuina por la que el producto es parte integral del entretenimiento”.
Y el cerebro creativo de Isobel cree que las audiencias pueden esperar ver marcas en línea utilizando este enfoque en la televisión durante algún tiempo, a pesar de que el medio experimente una disminución en la proporción de inversión publicitaria que atrae.
“La televisión sigue siendo el mejor medio para comunicar emociones. Y la respuesta emocional sigue siendo el mayor impulsor entre los consumidores”, dijo. “La concientización se puede crear a través de canales, pero la pregunta no es ‘¿te conozco?’, sino ‘¿me gustas?’ también.”
Adoptar la regulación
Otra cosa que no desaparecerá son las estrictas regulaciones que rigen la publicidad de los juegos de azar.
Sería fácil suponer que para una agencia con una base de clientes que abarca marcas de bienes de consumo, muebles y hoteles, esas regulaciones resultarían gravosas. Fletcher, sin embargo, ve las cosas de otra manera.
Dijo: “Las regulaciones en la categoría de juegos son, con razón, bastante estrictas. Si las marcas quieren seguir comercializando sus servicios, entonces debemos cumplir y aplaudir las regulaciones.
“Su objetivo es proteger al consumidor de la normalización de un producto que conlleva riesgos potenciales. El truco consiste en no intentar eludir las regulaciones, sino hacerlas cumplir nosotros mismos”.
Sin embargo, ese método de trabajo no excluye la creatividad genuina, incluso si Fletcher cree que a menudo falta en la publicidad de los juegos de azar.
“Creo que el sector del juego está atrapado en un bucle. Parece haber un tono de voz y un tipo de comportamiento colectivo en los anuncios de juegos de apuestas”, sugirió.
“Hay poca originalidad, todo parece y habla como todo lo demás. Todo lo que sobresalga de esto, en mi opinión, es bueno”.
Editó @_fonta www.zonadeazar.com